Suivi des marques
Une, deux ou trois marques sont ajoutées selon la zone touchée. Le tableau indique clairement la progression de chaque joueur.
15 à 20 · Bull · Classique et Cut-Throat
Concentrez-vous sur les cibles, DartsBoard suit les marques.
Saisissez les simples, doubles et triples touchés. Le compteur affiche automatiquement les zones ouvertes, fermées et les points de chaque joueur.
Jouez au Cricket classique ou en Cut-Throat sur téléphone, tablette et ordinateur.
Lancer une partie de CricketTableau automatique
Le Cricket se joue sur les nombres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull. Chaque zone doit être touchée trois fois pour être fermée. Un double compte deux marques et un triple en compte trois.
DartsBoard met à jour le tableau après chaque fléchette afin que tous les joueurs voient immédiatement leur progression.
Pendant toute la partie
Une, deux ou trois marques sont ajoutées selon la zone touchée. Le tableau indique clairement la progression de chaque joueur.
Une cible est signalée comme fermée dès la troisième marque. Vous savez instantanément où attaquer ou défendre.
Les marques supplémentaires rapportent des points lorsque les adversaires n’ont pas encore fermé la cible.
Règles du Cricket
Pour gagner, un joueur doit fermer les sept cibles — de 15 à 20 et le Bull — tout en ayant au moins autant de points que ses adversaires.
Lorsqu’une cible est fermée par un joueur mais reste ouverte chez un adversaire, les touches supplémentaires marquent des points. Dès que tout le monde a fermé cette cible, elle ne rapporte plus rien.
Variante stratégique
En Cut-Throat, les points obtenus sur une cible fermée sont distribués aux adversaires qui ne l’ont pas encore fermée. Le but est donc de terminer avec le plus petit score.
DartsBoard identifie les joueurs concernés et distribue automatiquement les points, même dans une partie à plusieurs.
Après le match
DartsBoard conserve le déroulé des parties Cricket et les performances des joueurs : fléchettes lancées, triples, doubles, zones touchées et points marqués ou distribués.
L’historique aide à identifier les nombres que vous fermez rapidement et ceux qui méritent davantage d’entraînement.
Questions fréquentes
Le Cricket utilise les nombres 15, 16, 17, 18, 19, 20 et le Bull.
Un simple vaut une marque, un double deux marques et un triple trois marques.
En Cricket classique, vous marquez pour vous-même. En Cut-Throat, les points sont donnés aux adversaires encore ouverts et le plus petit score est préférable.
Oui. DartsBoard suit séparément les marques, les fermetures et les points de chaque participant.
Oui. Trois vraies parties peuvent être essayées sans créer de compte.
Ouvrez le compteur, ajoutez les joueurs et lancez votre partie de Cricket.
Jouer maintenant Suivre · Progresser · Gagner